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	<title>Poker School - PartyAcademy.it</title>
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	<link>http://partyacademy.it</link>
	<description>Poker School - PartyAcademy.it</description>
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		<title>Glossario della chat</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Come giocare]]></category>

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		<description><![CDATA[Questo glossario della chat vi aiuterà a capire alcune delle abbreviazioni che vedrete usare comunemente quando sarete in chat con gli altri giocatori durante il gioco. Ricordatevi che se scrivete in maiuscolo state GRIDANDO! Utilizzare però delle maiuscole per un acronimo è una cosa accettabile.

GG
Good Game (Buon gioco): di norma usato alla fine di un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo glossario della chat vi aiuterà a capire alcune delle abbreviazioni che vedrete usare comunemente quando sarete in chat con gli altri giocatori durante il gioco. Ricordatevi che se scrivete in maiuscolo state GRIDANDO! Utilizzare però delle maiuscole per un acronimo è una cosa accettabile.</p>
<dl>
<dt>GG</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Good Game (Buon gioco): di norma usato alla fine di un torneo.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">GH</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Good Hand (Bella mano).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">GP</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Good Play (Bella partita).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">GTG</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Got To Go (Devo andare): quando un giocatore lascia il gioco.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">HeHe</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Risatina, di solito riservata ad un giocatore che ha avuto un colpo di fortuna.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">LOL</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Laugh Out Loud: ossia una fragorosa risata. Utilizzato da un giocatore rispondendo alle battute di un altro giocatore o per schernire la propria sfortuna.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Str8</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Scala.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">OMG</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Oh My God (Oh mio Dio): utilizzato quando una buona mano viene battuta da una migliore (situazione nota anche come Bad Beat).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">NH</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Nice hand (Bella mano).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Tilt</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Utilizzato da un giocatore dopo una serie di eventi sfortunata.</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">TY</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Thank You (Grazie): il commento di un giocatore che ha appena vinto un bel piatto (se ne usano varie versioni).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">UW</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">You Wish (Ti piacerebbe).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">VNH</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Very Nice Hand (Bellissima mano).</dd>
<dt style="color: #233540; font: normal normal bold 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">WTG</dt>
<dd style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-bottom: 10px;">Way To Go (Vai così): felicitazioni che un giocatore fa ad un altro giocatore.</dd>
</dl>
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		<title>Come giocare</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 14:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Come giocare]]></category>

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		<description><![CDATA[
Scuola di poker

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                                [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="howtoplaybox">
<h2>Scuola di poker</h2>
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                                        <a href="/how_to_play/poker_school/betting_rules.html">Regole delle puntate <img alt="" class="playerlink" height="6" src="http://www.partypoker.it/images/global/icon-redarrow.gif" width="4" /><br />
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</div>
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		<title>Texas Hold&#039;em</title>
		<link>http://partyacademy.it/texas-holdem</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 07:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Una delle varianti più famose del poker è il Texas Hold&#8217;em. Fortunatamente, si tratta anche di un gioco particolarmente semplice da imparare.
All&#8217;inizio della partita, a ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte, dette &#8220;hole&#8221;, che solo lui può vedere. Successivamente, vengono distribuite al centro del tavolo cinque carte comuni scoperte che possono essere viste e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Una delle varianti più famose del poker è il Texas Hold&#8217;em. Fortunatamente, si tratta anche di un gioco particolarmente semplice da imparare.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">All&#8217;inizio della partita, a ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte, dette &#8220;hole&#8221;, che solo lui può vedere. Successivamente, vengono distribuite al centro del tavolo cinque carte comuni scoperte che possono essere viste e usate da tutti i giocatori. I giocatori possono formare la loro mano di cinque carte combinando sia le loro carte coperte (ne possono usare una sola oppure anche nessuna) che quelle scoperte.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Il gioco è diviso in quattro giri di puntate e la mano si sposta in senso orario da un giocatore all&#8217;altro. Le puntate iniziano dalla posizione accanto al gettone del mazziere, che viene spostato da giocatore a giocatore in senso orario per ogni mano. Nei giochi online, questo gettone sostituisce il mazziere &#8216;fisico&#8217;.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Se due o più giocatori hanno una mano di cinque carte assolutamente identiche come valore, il piatto viene diviso equamente fra i vincitori. L&#8217;eventuale fiche in eccesso verrà assegnata al vincitore a sinistra del mazziere. Su PartyPoker.it il valore di una fiche in eccesso è di 1 cent</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">I blind</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Prima dell&#8217;inizio di un gioco, i due giocatori a sinistra del mazziere puntano &#8216;al buio&#8217;, senza cioè avere visto le carte. I blind (bui) assicurano che all&#8217;inizio del gioco ci sia del denaro nel piatto. Il giocatore a sinistra del mazziere piazza lo &#8217;small blind&#8217; (piccolo buio) e il giocatore alla sua sinistra piazza il &#8216;big blind&#8217; (grande buio).</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Azioni prima del Flop</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Ciascun giocatore riceve due carte coperte, definite &#8220;hole&#8221;. Il giro ha inizio dal giocatore seduto a sinistra del big blind. Questo giocatore ha a disposizione tre opzioni: chiamare, rilanciare o passare.</p>
<ul>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;"><strong>Chiamare:</strong> Coprire l&#8217;importo puntato nel big blind</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;"><strong>Rilanciare:</strong> Aumentare l&#8217;importo puntato</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;"><strong>Passare:</strong> Lasciare la mano, rinunciando a giocare</li>
</ul>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Le puntate proseguono in senso orario fino a quando tutti i giocatori non hanno avuto la possibilità di svolgere la propria azione.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Se un giocatore rilancia, tutti coloro che desiderano rimanere in gioco dovranno vedere l&#8217;importo del rilancio oppure eseguire un rilancio ulteriore. In alternativa è possibile passare e lasciare la mano senza puntare altre fiches.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Quando tocca nuovamente puntare al giocatore che ha messo il big blind (la prima puntata obbligatoria), il giocatore può fare &#8216;check&#8217;, ovvero restare in gioco senza aggiungere altri soldi al piatto. Tuttavia, se un avversario ha rilanciato, il giocatore che ha messo il big blind ha tre opzioni: passare, chiamare o rilanciare.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Dopo che tutti i giocatori hanno compiuto le loro azioni, sul tavolo viene distribuito il Flop.</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Flop</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Per &#8220;Flop&#8221; si intendono tre carte scoperte che vengono poste sul tavolo e possono essere usate da tutti i giocatori per creare una mano di cinque carte. Segue un secondo giro di puntate.</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Turn</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">La quarta carta comune viene distribuita scoperta sul tavolo. Segue il terzo giro di puntate.</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">River</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Viene distribuita la quinta e ultima carta comune, seguita dal giro finale di puntate.</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Showdown</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Se è rimasto in gioco più di un giocatore, si procede allo showdown, in cui i giocatori scoprono le loro carte e quello con la mano più alta vince (vedere <a style="color: #0145da;" href="http://partypoker.it/how_to_play/poker_school/basic_poker_rules/rank_of_hands.html">Il valore delle mani</a>). Due giocatori che scoprono delle mani identiche si dividono il piatto</p>
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		<title>Regole delle puntate</title>
		<link>http://partyacademy.it/regole-delle-puntate</link>
		<comments>http://partyacademy.it/regole-delle-puntate#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 07:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Come giocare]]></category>

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		<description><![CDATA[Regole delle puntate
Limit Poker
Nel Limit Poker (Poker con limite), l&#8217;importo che potete puntare ha un limite ben preciso. Questo limite compare nel nome della partita (€3/6, €20/40 ecc.).
Quindi, ad esempio, se state giocando in una partita con &#8216;limite €1/2&#8242;, gli importi minimi delle puntate saranno:

Prima del Flop: €1
Al Flop (quando vengono distribuite le prime tre carte comuni): €1
Al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="color: #0c5601; font: normal normal bold 20px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Regole delle puntate</h1>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Limit Poker</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Nel Limit Poker (Poker con limite), l&#8217;importo che potete puntare ha un limite ben preciso. Questo limite compare nel nome della partita (€3/6, €20/40 ecc.).</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Quindi, ad esempio, se state giocando in una partita con &#8216;limite €1/2&#8242;, gli importi minimi delle puntate saranno:</p>
<ul>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Prima del Flop: €1</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al Flop (quando vengono distribuite le prime tre carte comuni): €1</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al Turn (quando viene distribuita la quarta carta comune): €2</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al River (quando viene distribuita la quinta e ultima carta comune): €2</li>
</ul>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Nota: non è possibile piazzare una puntata inferiore al big blind. Inoltre, tutti i rilanci devono essere fatti per incrementi degli importi delle puntate.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Ad esempio, in una partita con limite €1/2, i rilanci saranno i seguenti, e limitati sempre a quattro volte la prima puntata piazzata:</p>
<ul>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Prima del Flop: €1, €2, €3 fino a €4</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al Flop: €1, €2, €3 fino a €4</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al Turn: €2, €4, €6 fino a €8</li>
<li style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px; padding-bottom: 5px;">Al River: €2,€4, €6 fino a €8</li>
</ul>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">No-Limit Poker</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Nel No-Limit Poker (Poker senza limiti), non c&#8217;è un limite alla puntata massima che si può piazzare. Tuttavia, c&#8217;è una puntata minima equivalente al big blind.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">L&#8217;importo di rilancio minimo deve essere almeno pari alla puntata o al rilancio precedenti nello stesso giro. Ad esempio, se il primo giocatore punta €10, il secondo giocatore deve rilanciare di almeno  €10 (per una puntata totale di €20). Non c&#8217;è un rilancio massimo; potete rilanciare di quanto volete. Tuttavia, se volete chiamare una puntata ma non avete abbastanza fiches per coprirla, sarete &#8216;all-in&#8217;. A questo punto, potete solo vincere la parte del piatto coperta dalle vostre fiches.</p>
<h2 style="color: #038fc4; font: normal normal bold 16px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pot-Limit Poker</h2>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Il Pot-Limit Poker (Poker con limite al piatto) è il tipo di poker più diffuso in Europa. È simile al No-Limit Poker ma presenta alcune differenze sostanziali.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Nel poker con Limite al piatto, i giocatori possono puntare un importo che può essere compreso tra quello del blind e quello del piatto. Il piatto include la somma di tutte le puntate e di tutti i rilanci piazzati durante il giro corrente.</p>
<p style="color: #233540; font: normal normal normal 12px/normal Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5em; padding-right: 20px;">Facciamo un esempio: il piatto al centro del tavolo contiene €100. In un giro successivo, un giocatore punta €20 e i due giocatori successivi chiamano questa puntata di €20. Il quarto giocatore può chiamare la puntata di €20 e rilanciare quindi di un massimo di €180. Questo rilancio corrisponde ai €100 nel piatto, la prima puntata da €20, le due puntate da €20 dei due giocatori che hanno chiamato e i €20 con cui ha chiamato il quarto giocatore stesso, che insieme danno un rilancio complessivo di €180. Vi basterà giocare poche partite di esercitazione per capire questo semplice meccanismo!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Perché rilanciare è meglio di vedere</title>
		<link>http://partyacademy.it/perche-rilanciare-e-meglio-di-vedere</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[No-Limit Hold'em]]></category>

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		<description><![CDATA[


Cosa imparerai

Quando a raise e quando a fold
Perché è necessario decidere



Non vedere mai, nel poker, è una buona strategia, anche se piuttosto coraggiosa. Ma se riuscirai a puntare sempre per entrare in ogni piatto, il tuo stile di gioco migliorerà. Ci sono un sacco di piatti che nessuno vuole, e se sarai sempre tu quello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="image-container">
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<div id="things-you-will-learn">Cosa imparerai</div>
<ul class="learning-point">
<li>Quando a raise e quando a fold</li>
<li>Perché è necessario decidere</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>Non vedere mai, nel poker, è una buona strategia, anche se piuttosto coraggiosa. Ma se riuscirai a puntare sempre per entrare in ogni piatto, il tuo stile di gioco migliorerà. Ci sono un sacco di piatti che nessuno vuole, e se sarai sempre tu quello che rilancia o punta, alla fine aumenteranno, e non di poco, il tuo stack.</p>
<p>In generale, se pensi di avere la mano migliore, allora rilancia abbastanza per far venire a vedere anche la mano peggiore, e se pensi di non avere un granché, allora lascia perdere a meno che il piatto non abbia buone odd di legare un punto o di passare a un punto migliore. Una buona regola è: se le carte non sono abbastanza buone per un rilancio, non sono buone nemmeno per andare a vedere.</p>
<h2>Esempio di mano:</h2>
<ul>
<li>Cash game, bui 25c/50c, full ring</li>
<li>Posizione: mediana</li>
<li>La tua mano: 9♣ 9♦</li>
<li>Cosa è successo finora: tutti hanno passato</li>
</ul>
<p>Due 9 in genere sono una mano incerta. Non sono una gran coppia, non sono una coppia piccola, sono una via di mezzo. Cosa fare in una simile situazione?</p>
<p>Rilanciare è sempre meglio di vedere (anche se limitarti a vedere per tentare di incastrare un tris al flop non sarebbe una cattiva idea). La posizione e la forza della tua mano ti consentono di vincere in molti più modi effettuando un rilancio piuttosto che andando a vedere la prima puntata.</p>
<p>Tanto per cominciare, gli altri potrebbero abbandonare e potresti mettere le mani sui bui, il che non sarebbe una cattiva idea. Qualcuno poi potrebbe anche venire a vedere, in quel caso basterebbe puntare un’altra volta al flop e assicurarsi il piatto. Infine, potresti anche mettere a segno un tris e vincere un piatto ricco contro un avversario che ha in mano solamente una coppia alta.</p>
<p>Sicuramente starai pensando: “Che faccio però se qualcuno risponde alla mia puntata pre-flop e al flop io non faccio niente e ci sono carte più alte delle mie?&#8221;. Beh, quasi certamente il flop conterrà almeno una carta più alta del tuo 9, ma la vera domanda è: &#8220;Chi sarà più spaventato da quella carta? Me o il mio avversario?&#8221;</p>
<p>Il fatto è che la gente aspetta di vedere cosa fa il giocatore che ha rilanciato prima del flop. Con il tuo rilancio praticamente hai comunicato al tavolo che hai una mano molto forte, per cui se il flop contiene carte tipo <strong>K-5-2</strong>, non ti preoccupare: vai avanti e punta. Molti giocatori abbandoneranno mani più forti delle tue, una cosa che non sarebbe accaduta se avessi semplicemente fatto check.</p>
<h2>Il poker vincente è quello aggressivo</h2>
<p>Nel Texas Hold&#8217;em, rilanciare è una strategia solitamente migliore del limitarsi a vedere. Molto spesso, specialmente quando i bui sono ancora bassi, i giocatori che sono venuti a vedere qualcuno che ha rilanciato prima del flop faranno semplicemente un check (se sono i primi a parlare). Se stai giocando contro un avversario che effettua un check al flop, devi quasi sempre puntare tra i due terzi e i tre quarti del piatto per vincerlo, indipendentemente dalle carte che hai in mano.</p>
<p>Gli avversari in genere non ricavano nulla di buono dal flop i 3/4 delle volte, ma colui che rilancia prima del flop è sempre il più aggressivo ed è quello che punterà di nuovo, piuttosto che abbandonare la mano. Se però non ricavi nulla dal flop e stai giocando contro più avversari, devi stare un po&#8217; più attento.</p>
<p>Consiglio: rilanciare prima del flop ti da&#8217; il controllo della mano, e se sei stato colui che ha rilanciato prima del flop, devi continuare a puntare il 100% delle volte se stai giocando contro un solo avversario.</p>
<h2>Mano d’esempio:</h2>
<ul>
<li>Cash game, 6 giocatori, bui 25c/50c.</li>
<li>Posizione: bottone</li>
<li>La tua mano: J♦ 10♦</li>
<li>Cosa è successo finora: due passano, il giocatore a destra del bottone vede</li>
</ul>
<p>Anche se potresti limitarti a vedere, rilanciare è un’opzione molto migliore per tutta una serie di motivi. Per prima cosa, rilanciare significa costringere i bui a mettere in gioco altri soldi e a parlare per primi per il resto delle mani, il massimo quando si tratta di vedere un flop. Inoltre, il fatto che il giocatore alla destra del bottone è venuto a vedere ti fa capire che ha una mano marginale e che vuole vedere il flop senza spendere troppo. Dagli del filo da torcere rilanciando!</p>
<p>Certo, qualcuno potrebbe venire a vedere, ma non è un problema.Continuare a puntare su qualsivoglia flop ti farà vincere talmente tante volte da rendere comunque fruttuoso questo stile di gioco. Ricorda di puntare la quantità giusta di soldi per evitare di mettere fuori gioco coloro che hanno effettuato un check.</p>
<p>In questo caso, dovresti rilanciare 2,50$. Quando sarà il turno di quello che ha fatto check per la prima volta, dovrà passare da 2$ a 3,75$ per vedere il flop.</p>
<h2>Gioca meno mani ma più aggressive</h2>
<p>Non rispondere mai alle puntate non significa che devi giocare più mani, significa semplicemente che devi sceglierle con più attenzione ed essere più aggressivo quando decidi di giocare. Il termine più comune per descrivere questo stile di gioco è aggressivo-controllato. Come suggerisce il nome, i giocatori che giocano in questo modo sono visti abbastanza stretti e probabilmente hanno delle mani importanti quando decidono di entrare in un piatto.</p>
<h2>Mano d’esempio:</h2>
<ul>
<li>Cash game, 25c/50c, 6 giocatori</li>
<li>Posizione: under the gun</li>
<li>La tua mano: <strong>J-J</strong></li>
<li>Cosa è successo finora: primo a parlare</li>
</ul>
<p>Circa il 95% delle volte dovresti aprire con un rilancio di quattro volte il grande buio. In questo esempio il flop è composto da <strong>A-Q-4</strong> di semi diversi. Dovrai giocare per rappresentare l’asso. Hai rilanciato da primo a parlare e hai rappresentato una grossa mano, una che potrebbe tranquillamente contenere un asso, per cui non c’è motivo per evitare di puntare. Sì, il flop non è tranquillizzante, ma se fai check dimostrerai a tutti i tuoi avversari che non hai un asso e che possono puntare, costringendoti così a passare.</p>
<p>Se qualcuno risponde al rilancio, a meno che il turn non sia davvero pessimo, e un <strong>K, Q</strong> o <strong>10</strong> in questa situazione lo sono, dovresti puntare di nuovo. Puntare a ogni carta è talmente comune che un sacco di giocatori verranno a vedere qualunque carta abbiano che si abbini al flop. Alla seconda puntata in genere molti escono dalla mano, pensando: &#8220;Beh, se ha puntato di nuovo deve avere per forza qualcosa.&#8221; Visto? Rilanciando prima del flop e non mollando mai la presa, abbiamo vinto molto di più di quanto avremmo vinto se avessimo semplicemente visto la mano degli avversari.</p>
<h2>Mano d’esempio:</h2>
<ul>
<li>Bui 25c/50c, full ring</li>
<li>Posizione: a destra del bottone</li>
<li>La tua mano: 10 10</li>
<li>Azione: passa nei confronti del giocatore che segue il giocatore che si trova a destra del bottone, che rilancia a 2$</li>
</ul>
<p>Sebbene potresti semplicemente andare a vedere in questa condizione, rilanciando puoi ottenere molte più informazioni da parte dei tuoi avversari, giacché la loro reazione ti farà capire cosa potrebbero avere in mano. Diciamo che rilanci 7$ e il tuo avversario controrilancia mettendo nel piatto tra i 20 e i 30$ (un controrilancio piuttosto consistente). Se entrambi avete un stack di 50$, chiaramente il tuo avversario porterà la mano fino in fondo (ha già investito metà delle sue fiches), ma è altrettanto chiaro che sei molto indietro, o quantomeno hai le stesse chance di un <strong>A-K.</strong></p>
<p><strong> </strong>A questo punto puoi rassegnarti a perdere 7$, con la consapevolezza che hai perso il minimo possibile e che avresti potuto perdere tutto quanto se il flop non avesse contenuto un 10. Se il tuo avversario abbandona dopo il tuo controrilancio beh, tutto di guadagnato. Ma diciamo invece che viene a vedere: cosa possiamo dedurre da una simile azione? Ci dice che il tuo avversario ha una mano che gli piace e che vuole vedere il flop, ma senza mettere troppa carne al fuoco. E sappiamo anche che se il flop non lo aiuterà in alcun modo, molto probabilmente mollerà la presa.</p>
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		<title>Puntata di valore</title>
		<link>http://partyacademy.it/puntata-di-valore</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[No-Limit Hold'em]]></category>

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		<description><![CDATA[


Cosa imparerai

Come si gioca i tornei
Come prendere le decisioni giuste



Una volta che la gente impara le basi del No-Limit Hold&#8217;em e un minimo di strategia, in genere l’errore più comune che compie è quello di non puntare abbastanza o correttamente.
La maggior parte dei giocatori perde più denaro non sfruttando al massimo le proprie mani vincenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="image-container">
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<div id="things-you-will-learn">Cosa imparerai</div>
<ul class="learning-point">
<li>Come si gioca i tornei</li>
<li>Come prendere le decisioni giuste</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>Una volta che la gente impara le basi del No-Limit Hold&#8217;em e un minimo di strategia, in genere l’errore più comune che compie è quello di non puntare abbastanza o correttamente.</p>
<p>La maggior parte dei giocatori perde più denaro <strong>non sfruttando al massimo le proprie mani vincenti</strong> piuttosto che venendo a vedere con mani deboli. Forse un buon punto di partenza allora è quello di considerare l’incapacità di effettuare una puntata di valore come soldi persi, come se qualcuno avesse rubato dei soldi dal tuo stack.</p>
<p>È particolarmente importante puntare a dovere contro quei giocatori che vengono a vedere con troppa facilità: devi punirli puntando forte e spesso quando ne hai la possibilità.</p>
<p>Ricorda, massimizzare i profitti è parte del gioco esattamente quanto minimizzare le perdite.</p>
<h2>Guadagnare</h2>
<p>In caso non sia chiaro il significato di ‘puntata di valore’, vediamo di spiegarci meglio. Sto parlando di puntare sperando che qualcuno che ha una mano peggiore venga a vedere. O, mettendola in un altro modo, è un tentativo di sfruttare al meglio il valore di una mano vincente.</p>
<p>Facile a dirsi e difficile a farsi, ovviamente, ma questa è la differenza tra un buon giocatore di poker e uno che riesce a malapena a rifarsi dei soldi spesi.</p>
<p>Ok, vediamo in sostanza quale deve essere l’obiettivo primario di un giocatore di poker. Essenzialmente è un processo in due stadi.</p>
<ul>
<li>Prima di tutto, devi capire che dare valore alle puntate è giusto.</li>
<li>Quindi, devi scoprire quanto è giusto puntare.</li>
</ul>
<p>Entrambe sono abilità sulle quali bisogna lavorare per sfruttarle al meglio.</p>
<p>Capire quando bisogna cercare di ottenere il massimo da una puntata e quando non bisogna farlo è difficile, perché le situazioni possibili sono praticamente infinite. <strong>In alcuni casi è decisamente chiaro</strong>. Se hai una mano molto forte la tua missione è semplice: devi cercare di arricchire il piatto il più possibile. Tuttavia, è sorprendente la quantità di volte in cui i giocatori non riescono a farlo perché rallentano troppo il gioco.</p>
<p>Le <strong>difficoltà</strong> arrivano quando hai una mano marginale che potrebbe anche non vincere. La domanda fondamentale è la seguente: il tuo antagonista verrà a vedere con una mano peggiore della tua? E quante volte lo farà? Spesso la linea tra questo e una puntata che verrà seguita solo se battuta è molto sottile, e non molto corretta.</p>
<p>Vediamo un bell’esempio di una scommessa di valore. Hai <strong>A-K</strong> e, dopo aver rilanciato prima del flop, hai continuato a puntare su un tavolo  <strong>K-10-8-4</strong> e il tuo unico avversario è sempre venuto a vedere. Al river il tavolo è <strong>K-10-8-4-2 </strong>senza colori possibili e il tuo avversario fa di nuovo check. In questo caso è d’obbligo sfruttare al massimo la puntata.</p>
<p>Pochi giocatori sarebbero tanto insidiosi da tenersi una mano forte fino in fondo, solo per effettuare un check-raise al river. Probabilmente invece ha una <strong>mano mediocre</strong> con cui pensa di sbancare (come un re, un dieci o una coppia bassa) o possibilmente qualcosa come una scala o un colore mancati. C’è anche una piccola probabilità che tu venga battuto, ma molto probabilmente ha una mano peggiore della tua, per cui è indispensabile sfruttare al meglio l’occasione.</p>
<p>Ovviamente questo è un esempio abbastanza diretto. Nei tavoli le decisioni possono essere ben più problematiche. Come sempre, nel poker entrano in gioco una gran quantità di variabili, come le mani possibili del tuo avversario e quante di queste mani potrebbe giocare.</p>
<p>Ma devi anche considerare il modo in cui vieni visto dal tuo avversario, il modo in cui vi siete affrontati finora e via dicendo. Ricorda, il peso che darai a ogni tua puntata  di valore è relazionato alla facilità con cui il tuo avversario viene a vedere le tue puntate; per esempio, più pensano che tu sia prono ai bluff e più bassa può essere la tua mano quando effettui una puntata di valore.</p>
<p>L&#8217;importante è chiedersi sempre se il tuo avversario verrà a vedere con una mano peggiore e definire tale mano. È vitale riflettere bene in situazioni del genere, evitando di fare check senza pensare e lasciarsi quindi sfuggire delle ottime occasioni per raggranellare dei soldi.</p>
<h2>La giusta quantità</h2>
<p>Il secondo elemento più importante della scommessa di valore è la giusta portata della puntata. Solitamente, in questo caso, i giocatori non puntano a sufficienza.</p>
<p>Spesso molti giocatori puntano poco quando sono sicuri di vincere per fare in modo che vengano a vedere più avversari possibili. In alcune situazioni è lecito pensare che la mano di un avversario sia particolarmente debole, ed è in condizioni simili che una puntata bassa si rivela corretta.</p>
<p>Tuttavia, ricorda che il tuo obiettivo non è solo quello di guadagnare denaro su una sola puntata, ma di ottimizzare i guadagni anche nel lungo termine. Per cui non cercare di puntare il minimo indispensabile per attirare più avversari possibili, perché alla fine si rivelerà spesso troppo poco.</p>
<p>Si potrebbero scrivere dei libri sulle aspettative, per cui non mi dilungherò troppo in questa sede, ma farò un esempio molto semplice.</p>
<h3>Esempio</h3>
<ul>
<li>Diciamo che le puntate piccole vengono viste quasi sempre, mentre quelle grandi vengono viste molto meno; in questo esempio le puntate importanti sono ancora quelle corrette.</li>
<li>Quindi, per esempio, se una puntata di 1000 viene vista l’80% delle volte, a lungo termine ha un valore di 800. Nella stessa situazione, se una puntata di 10.000 viene vista solo il 10% delle volte, il suo valore a lungo termine sarà di 1000.</li>
<li>Per cui, la puntata più grande alla fine è più proficua, anche se il tuo avversario abbandonerà la mano la maggior parte delle volte.</li>
</ul>
<p>Mettendo in pratica questo esercizio teorico, direi che una puntata di valore si traduce in una puntata di tre quarti del piatto. <strong>Se non sei sicuro su quanto puntare, cerca di eccedere invece di puntare basso.</strong></p>
<p><strong> </strong>A dire il vero, a volte puntare di più si rivela corretto, specialmente se poi puoi far seguire un all-in, dal momento che i guadagni sono di una certa entità quando qualcuno viene a vederti. Se sei considerato un giocatore aggressivo e la gente pensa che giochi in maniera arrogante, il valore di una simile puntata è addirittura maggiore.</p>
<p>Ovviamente è vitale sapere quando i tuoi avversari stanno puntando di valore e non stanno bluffando. È importante notare le loro tendenze, perché in molti puntano in basso, specialmente al river, quando stanno tentando di ottenere il piatto, e la tua decisione di venire a vederli dovrebbe deludere le loro aspettative.</p>
<p>Inoltre, cerca di avere un’idea di come il tuo avversario vede la tua mano per capire se sta cercando di cacciarti via dalla mano con un bluff oppure se sta cercando di ottenere più denaro possibile.</p>
<h2>Falli pagare</h2>
<p>Diamo un’occhiata a un esempio per capire come sfruttare al meglio le mani più ricche:</p>
<ul>
<li>GIOCO: 2$/4$ cash game a 6</li>
<li>TU: posizione mediana, 400$</li>
<li>AVVERSARIO: grande buio, 400$</li>
<li>MANO: A♣ K♣</li>
<li>TAVOLO: A♦ 8♦ 4♣ 6♠ 4♠</li>
</ul>
<p>Hai una mano alta in posizione mediana ed effettui un rilancio standard di 14$, visto dal grande buio. Il tuo avversario fa check al flop, per cui è il momento di fare una puntata di valore, forte della tua coppia alta e del kicker notevole che probabilmente rappresenteranno anche la mano migliore. Punti appena sotto il piatto, con 24$. Il grande buio vede e il piatto è ora di 78$. Lui sa che potrebbe essere una continuation bet, per cui potrebbe star vedendo con un asso di minor valore, una coppia bassa che pensa sia sufficiente, 4/5 di colore a quadri oppure sta giocando lentamente una mano più grossa.</p>
<p>Il turn è un 6♠, una carta abbastanza tranquilla perché non garantisce colori e non completa nessuna scala se il grande buio stava giocando un <strong>5-7</strong> pre-flop e si stava preparando a rispondere a una puntata importante con un controrilancio. Fa di nuovo check, e tu punti 66$. Questa è un’altra puntata di valore, alla quale speri che risponda con una mano peggiore. Lui viene a vedere, portando il piatto a 210$ e lasciando entrambi con 286$.</p>
<p>Il fatto che sia venuto a vedere ci fa capire che probabilmente non sta cercando di concludere un punto e che non ha nemmeno una coppia bassa, anche se non è del tutto impossibile se ti considera un giocatore aggressivo. Il river è 4♠, un bel colpo di fortuna. Ora è importante fare una puntata di valore e non lasciarsi spaventare da una mano forte giocata lentamente, dal momento che devi far pesare quel suo asso più debole o una poco credibile coppia media.<br />
Come prima, il tuo avversario fa check. Ora dovresti puntare o metà del piatto (105$) oppure andare all-in (286$), a seconda di come consideri quel giocatore e la sua abilità di prendere la giusta decisioni con mani non troppo forti. Decidi che una puntata di metà del piatto potrebbe dare l&#8217;impressione che stai cercando di rubare il piatto, per cui lo fai e scopri che il tuo avversario aveva A♠ 10♣. Il piatto di 420$ è tuo, ben fatto!</p>
<p>La decisione di effettuare una puntata di valore sarebbe stata molto più difficile se al river fosse uscito, per esempio, un 9♦, completando di fatto la scala. Se fosse successo e avesse fatto check, avresti dovuto pensare a quale delle due opzioni sarebbe stata la più probabile, ovvero se il tuo avversario fosse riuscito a completare una scala, seguita però da un semplice check, oppure se avesse avuto una mano più debole (come un asso con un kicker più basso).</p>
<h2>Riassunto Puntata di Valore</h2>
<p>Tieni bene a mente questi cinque punti e non ti farai mai sfuggire l’opportunità di massimizzare i tuoi profitti&#8230;</p>
<ul>
<li>Il mio avversario potrebbe avere una mano peggiore della mia?</li>
<li>Spesso viene a vedere con mani basse?</li>
<li>Quanto posso puntare per ottenere il profitto maggiore?</li>
<li>Se non sai quanto puntare, punta una quantità normale o un po’ di più</li>
<li>Un all-in ragionevole, in questi casi, è spesso proficuo.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Giocare il river</title>
		<link>http://partyacademy.it/giocare-il-river</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[No-Limit Hold'em]]></category>

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Cosa imparerai

Come prendere decisioni intelligenti sul river
Perché questa fase della mano è importante



La puntata al river si basa su due concetti fondamentali: far abbandonare al tuo avversario una mano più forte della tua e farlo venire a vedere una mano che lo batte miseramente.
Oggigiorno spopolano i tornei No-Limit Hold&#8217;em. Eccezion fatta per i tornei con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="image-container">
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<div id="image-container-bottom"><img title="beat_limit_tourn" src="/wp-content/themes/corporate_10/images/articleimages/theriver.jpg" alt="beat_limit_tourn" width="280" /></p>
<div id="things-you-will-learn">Cosa imparerai</div>
<ul class="learning-point">
<li>Come prendere decisioni intelligenti sul river</li>
<li>Perché questa fase della mano è importante</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>La puntata al river si basa su due concetti fondamentali: far abbandonare al tuo avversario una mano più forte della tua e farlo venire a vedere una mano che lo batte miseramente.</p>
<p>Oggigiorno spopolano i tornei No-Limit Hold&#8217;em. Eccezion fatta per i tornei con grandi buy-in alla World Series of Poker e altri eventi di grande portata attorno al mondo, la maggior parte di tali tornei prevede un portafogli limitato e hanno bui che salgono in fretta, progettati per far terminare il torneo entro un limite di tempo ben determinato. Per questo motivo, molte delle mani giocate prevedono uno scontro in all-in sul flop o immediatamente prima.</p>
<p>Se ormai giochi regolarmente i tornei sit &amp; go online, oppure dei tornei multitavolo al casinò di zona, probabilmente non avrai molta esperienza di puntate al river. Per cui ti risulterà difficile adattarti alle partite con stack sostanziosi, tipico dei giochi a soldi in cui ci si trova di frequente a prendere decisioni difficili all’ultima carta. In questo articolo proverò a spiegare come si fa a giocare il river nel Texas Hold&#8217;em.</p>
<h2>Lo scopo della puntata al river</h2>
<p>Perché si gioca al river? Vuoi perdere il meno possibile quando hai la mano peggiore e vincere il più possibile quando hai la migliore. Sembra scontato, ma molti giocatori puntano quando pensano di avere la mano migliore e fanno check quando pensano di avere la peggiore. Quando puntiamo al river, vogliamo che accada una delle due seguenti cose:</p>
<p><em>Il nostro avversario scarta la mano migliore</em></p>
<p><em>Il nostro avversario viene a vedere con una mano peggiore</em></p>
<p>Ogni volta che una puntata al river produce un risultato diverso abbiamo fatto un errore. Per capirci meglio, facciamo un esempio estremo: in mano hai K-Q di picche e il tuo avversario ha A-4 di picche. Il flop è 6 di picche, 4 di quadri e 2 di picche, per cui hai 4/5 di colore con due carte alte. Il tuo avversario, che è sempre di parola per primo, ha puntato per tutto il tempo, forte dei suoi 4/5 di colore e la sua coppia di 4. Al river, sul tavolo ci sono un 6 e un 2 di picche, 4 di quadri, 9 di fiori e un J di cuori: entrambi non avete messo a segno il colore. Lui fa check. Se punti ora, il tuo avversario non verrà quasi certamente a vedere, pensando che la sua coppia di 4 non potrà mai vincere. Gli avrai fatto buttar via la mano migliore, un risultato decisamente eccellente.</p>
<p>Ora invertiamo i ruoli, sei tu ad avere A e 4 di picche, nella stessa posizione. Puntare dopo il check del tuo avversario è un grave errore. Se punti, il tuo avversario scarterà ogni mano peggiore, come per esempio un colore mancato o una scala mancata. Potrebbe però anche rilanciare tentando il bluff, e sarai tu a buttare via la mano migliore.</p>
<p>Tuttavia, se il tuo avversario ha una mano migliore, come una doppia coppia, un tris o anche una misera coppia di Jack, probabilmente verrà a vederti o, in alcuni casi, potrebbe addirittura rilanciare. Puntando con quell&#8217;A-4, hai consentito al tuo avversario di giocare perfettamente. Uscirà o blufferà se ha la mano peggiore, vedrà o rilancerà se avrà la mano migliore. È l’esatto contrario di quello che vuoi che accada.</p>
<h2>Quando puntare o rilanciare</h2>
<p>In genere si punta o si rilancia al river quando:</p>
<ul>
<li>Pensi che il tuo avversario si ritirerà di fronte a una puntata, ma la tua mano non è abbastanza forte per venire a vedere. Per esempio, quando pensi che il tuo avversario ha mancato una scala, ma anche tu l’hai fatto.</li>
<li>Pensi che il tuo avversario verrà a vedere una puntata, ma non punterà a sua volta e pensi di avere la mano migliore (o il tuo avversario punterà basso se gli verrà presentato un check, ma verrà a vedere in caso di una puntata sontuosa).</li>
<li>Pensi che il tuo avversario abbia una mano importante ma che non sia forte come la tua. Per esempio, quando pensi che il tuo avversario abbia fatto colore ma tu hai un full. In questo caso speri in un rilancio per poter incassare un piatto più grande.</li>
</ul>
<p>Come puoi vedere, i criteri per puntare sul river sono abbastanza precisi. Ma spesso si vede gente effettuare puntate al river che possono essere agganciate solamente da una mano migliore.</p>
<h2>Quando fare check</h2>
<p>Solitamente si fa check al river quando:</p>
<ul>
<li>Hai una mano abbastanza buona per battere un bluff, ma non abbastanza per ricavarci un guadagno. Per esempio, se hai una coppia media e pensi che il tuo avversario non sia riuscito a connettere un punto. Se il tuo avversario punta dopo il tuo check, puoi anche andare a vedere.</li>
<li>Hai una mano importante e vuoi fare check e poi rilanciare. Lo farai in parte per variare un po’ lo stile di gioco e in parte per guadagnare un po’ di denaro se pensi che la mano del tuo avversario sia buona, ma non abbastanza da rilanciare in caso di tua puntata.</li>
<li>Hai una brutta mano e sei sicuro che il tuo avversario risponderebbe a una puntata.</li>
</ul>
<h2>Tre esempi di mano</h2>
<p><strong>ESEMPIO 1</strong><br />
Sei di grande buio con 6 di quadri e 5 di picche e il piccolo buio è semplicemente venuto a vedere dopo che tutti gli altri giocatori hanno scartato le loro mani. Tu fai check. Al river, la situazione del tavolo è 6-7-8-4 di cuori e 8 di picche. Il tuo avversario fa check e tu rispondi con un check nonostante la scala.</p>
<p>Perché? Con 4/5 di scala, 4/5 di colore e un potenziale full sul tavolo, nessuno verrebbe a vedere con meno di una scala. Puntare alla fine ti farebbe solo perdere denaro, perché una mano migliore verrebbe a vedere o rilancerebbe, mentre una mano peggiore uscirebbe dalla partita. Insomma, costringeresti il tuo avversario a giocare perfettamente.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>ESEMPIO 2</strong><br />
Stavolta, il tavolo finale è 5-6-7-8 e 9 di cuori. Tu hai A-K di cuori. Il tuo avversario fa check. Secondo te è giusto puntare? No, ovviamente no. Anche se difficilmente il tuo avversario avrà una mano che riuscirebbe a battere il tavolo, una puntata ti farebbe solo perdere soldi. Un avversario normale verrebbe a vedere o rilancerebbe il 100% delle volte con un tavolo finale come questo.</p>
<p>La maggior parte delle volte si divide il piatto, ma può anche succedere che l’avversario abbia un 10 e che la sua scala ti faccia perdere l’intero piatto. Puntare a questo punto sarebbe una pessima idea. Tuttavia, se il tavolo contenesse un punto massimo, come una scala reale, potresti sempre puntare e sperare che il tuo avversario sia talmente folle da gettare all’aria la sua mano.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>ESEMPIO 3</strong><br />
Basandoti su ciò che è successo durante la mano, pensi che il tuo avversario stia cercando di fare colore e il tavolo finale è J-10 di picche, 6-5 di quadri e 2 di cuori. Tu hai J di quadri e J di cuori e devi parlare per primo. Punti o fai check? Sarebbe meglio fare check. Il fatto è che hai capito che il tuo avversario ha un punto incompleto (se pensavi che avesse una coppia o due coppie, avresti dovuto puntare). Se il tuo avversario ha un punto incompleto, probabilmente non è riuscito a completarlo con quel 2 di cuori al river.</p>
<p>L’unica speranza che hai di guadagnare qualche soldo è consentirgli di bluffare. Molti giocatori punterebbero al river in questa situazione, pensando di avere una gran mano e che quindi sia necessario puntare, ma non importa. In questa situazione, le carte del tuo avversario sono molto più importanti delle tue. Probabilmente, l’unico modo per sfruttare al meglio la tua buona mano è quello di fare check.</p>
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		<title>Visioni eroiche</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[No-Limit Hold'em]]></category>

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Cosa imparerai

Come sapere le tue carte avversari



Scopri l’eroe che c’è in te! Perché nel poker, così come nella vita vera, essere un eroe e giocare la mano giusta ti da’ una sensazione indescrivibile.
Ricordi come ti sei sentito la prima volta che hai portato a termine con successo un bel bluff? La “visione eroica” da’ una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="image-container">
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<div id="things-you-will-learn">Cosa imparerai</div>
<ul class="learning-point">
<li>Come sapere le tue carte avversari</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>Scopri l’eroe che c’è in te! Perché nel poker, così come nella vita vera, essere un eroe e giocare la mano giusta ti da’ una sensazione indescrivibile.</p>
<p>Ricordi come ti sei sentito la prima volta che hai portato a termine con successo un bel bluff? La “visione eroica” da’ una sensazione simile; inoltre, sapere che è stata fatta la cosa giusta al momento giusto da&#8217; una bella scossa extra.<br />
Con visione eroica non si intende di certo il vedere con una coppia importante, o con un buon kicker in un piatto cospicuo. Sarebbe l’equivalente eroico di salvare un gattino bloccato su un albero.</p>
<p>No, qui si parla di <strong>venire a vedere un tavolo pieno di scale e full con una coppia da quattro soldi</strong>, oppure con un asso quando qualcuno è andato all-in dopo il river.</p>
<p><strong>Ora che hai percepito l’emozione di una “visione eroica”, mettiamo subito in chiaro una cosa: si può diventare un ottimo giocatore di poker senza mai rischiare in questo modo.</strong><strong> </strong><strong>Non è certo una mossa da fare a ogni piè sospinto.</strong><strong> </strong><strong>Al momento giusto, però, può rivelarsi una scelta decisamente proficua, e se vuoi giocare a livelli alti è una tecnica di gioco che dovrebbe entrare a far parte del tuo arsenale.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong>Tuttavia, come tutti gli atti eroici, una “visione eroica” non dovrebbe essere compiuta solo per darsi delle arie davanti agli avversari, ma semplicemente perché è la cosa giusta da fare. A volte avrai la percezione che la scala al re che hai incastrato sia la mano migliore, ma non si tratta di questo. Piuttosto, è molto più interessante scoprire perché si può puntare anche con una mano apparentemente mediocre.</p>
<p>È anche importante non vedere call marginali come difficili o &#8220;eroici&#8221;, ma studiare attentamente quello che è successo e decidere se andare a vedere è vantaggioso o meno.</p>
<h2>Il gioco per l&#8217;uomo riflessivo</h2>
<p>Come sempre, nel poker andrai lontano se riuscirai a contenere il nervosismo, in questo caso dovuto alla cattiva qualità della mano, e a prendere decisioni a mente lucida. Vediamo un esempio di una &#8220;visione&#8221; estrema al river.</p>
<p>In una partita a soldi che ho giocato di recente, gli stack erano abbastanza ricchi e tutti hanno visto finché il grande buio non ha puntato un certo quantitativo di denaro. Tutti hanno abbandonato la partita ma io ho deciso di vedere, in quanto piccolo buio, con un 6-4 suited nella speranza di un flop fortunoso. Alla fine è uscito <strong>Q-10-2</strong> e per me la mano era praticamente finita. Tuttavia, il giocatore che aveva puntato prima del flop ha deciso di fare check. Questo poteva voler dire due cose: o che aveva un punto mostruoso in mano e cercava di attirarmi nella sua tela, oppure aveva perso l’occasione di combinare qualcosa con un <strong>A-K</strong> o simili.</p>
<p>Il turn ha portato un <strong>7</strong> ed entrambi abbiamo fatto check. Con il river è arrivato un <strong>6</strong>, il che mi ha regalato una coppia, la quarta in ordine di importanza, per cui ho fatto check. A quel punto il mio avversario si è svegliato e ha puntato appena sotto al piatto. La cosa mi ha confuso un po’, perché poteva tranquillamente mostrare la sua mano senza spendere un soldo. Se avesse avuto una mano interessante, beh, non vedo perché non avrebbe puntato prima che io vedessi tutte e cinque le carte comuni.</p>
<p><strong>Questo poteva significare solo due cose, o che aveva giocato un’ottima mano in modo inusuale, oppure che non era riuscito a connettere le sue carte e che stava cercando di portare via il piatto.</strong></p>
<p><strong></strong>Il piatto mi stava offrendo odds di 2 a 1 per cui mi serviva soltanto un 33% di probabilità che si trattasse della prima ipotesi. Sono venuto a vedere e ho vinto, dato che lui ha mostrato un <strong>A-K</strong>.</p>
<p>Questo esempio fa ben capire i processi mentali che bisogna mettere in opera. Bisogna saper leggere la partita e capire quali mani potrebbe avere il tuo avversario, capire quante volte sei avanti rispetto agli altri e quando e come chiamare sulla base delle percentuali del piatto.</p>
<h2>Tutto o nulla</h2>
<p>Molte volte è interessante venire a vedere il tuo avversario quando la puntata al river si rivela particolarmente difficile.<br />
Per esempio, diciamo che hai una mano abbastanza mediocre ma che nonostante tutto hai deciso di portarla fino in fondo. Lui ha scommesso al flop e al turn e tu sei sempre venuto a vedere. Al river esce una carta pericolosa: un asso o una carta da scala, e lui punta di nuovo. La situazione si fa decisamente interessante, perché hai mostrato resistenza lungo tutta la mano, come a dimostrare che hai qualcosa, e ora esce una carta che dovrebbe preoccuparlo, a meno che non abbia il punto più forte in assoluto, e nonostante questo lui decide di mettere ancora soldi in ballo.</p>
<p>Ora devi pensare a tutte le varie eventualità; potrebbe avere effettivamente una buona mano e stare cercando di guadagnarci il più possibile, oppure sta cercando di mettere le mani sul piatto con una puntata finale. Molto spesso venire a vedere in queste situazioni &#8220;tutto o nulla&#8221; si dimostra una tecnica proficua, specie a lungo termine.</p>
<p>Come già detto in precedenza, bisogna chiaramente capire che genere di avversario si ha dinnanzi. È difficile venire a vedere un giocatore che punta in tutte le mani senza pensarci su, indipendentemente dalla tua resistenza o dalle caratteristiche delle carte sul tavolo. D’altro canto, i principianti spesso non sono capaci di sfruttare al meglio le proprie mani, per cui se puntano quando arriva una carta potenzialmente pericolosa, a quel punto avrai capito che il tuo avversario avrà una mano molto buona.</p>
<h2>Cattiva conduzione</h2>
<p>Venire sempre a vedere è una tecnica volta spesso a smascherare i bluff, per cui cerca di capire il più possibile quando il tuo avversario cercherà di fare la sua mossa.</p>
<p>Vediamo un esempio standard. Diciamo che finora hai condotto la mano, puntando al flop e al turn, e il tuo avversario è sempre venuto a vedere. Se al river fai check, lui potrebbe giustamente tentare di rubare il piatto.</p>
<p>Questo accadrà soprattutto se pensi che non sia riuscito a mettere a segno un punto e che quindi vorrà assolutamente farti uscire dalla mano puntando una grossa somma. Ricorda, un giocatore decente saprà ovviamente che può tranquillamente fare check e quindi scoprire che la sua mano apparentemente mediocre è sufficiente a distruggere la tua, per cui cerca di capire il motivo per cui sta cercando di scommettere. Pensi che voglia rubare il piatto e che la tua mano sia molto migliore della sua? In tal caso, vai a vedere e smontagli il bluff.</p>
<p>Questo è ciò a cui devi fare attenzione quando dai l&#8217;impressione di essere debole in una mano. Diciamo che sei tra i primi a parlare e che hai deciso di tenere sotto controllo il piatto facendo check o andando a vedere al flop e al turn. Agli occhi del tuo avversario, specie se particolarmente aggressivo, risulterai debole. Non hai rappresentato a dovere la forza reale della tua mano. Preparati a mettere in gioco molti soldi al river, anche se arriva una carta molto alta.</p>
<p>Ora, prima che tu vada a buttarti a capofitto sui tavoli, c’è un’ultima cosa da dire. Un conto è andare a vedere quando le puntate sono ragionevoli e un conto è andare sempre a vedere, qualunque sia la puntata , e dispensare soldi peggio di un bancomat. Ricorda di analizzare ogni situazione, fai attenzione alle pot odds quando devi decidere se vedere o no e prendi decisioni sostenibili. Ora vai, il campo di battaglia ti attende!</p>
<h2>Cosa controllare prima di diventare un eroe:</h2>
<ul>
<li><strong>Il tuo avversario è in grado di bluffare o di portare avanti una mano in maniera aggressiva?</strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Pensi di essere debole agli occhi dei tuoi avversari?</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Il tuo avversario sta puntando invece di venire a vedere a causa delle tue azioni o di carte troppo alte?</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Il piatto offre le odds giuste per venire a vedere, sempre che la mano a disposizione sia decente?</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Se la risposta è sempre “sì”, allora mostra di avere fegato e vai a vedere!</strong></li>
</ul>
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		<title>Giocare dalle prime posizioni</title>
		<link>http://partyacademy.it/giocare-dalle-prime-posizioni</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[No-Limit Hold'em]]></category>

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Cosa imparerai

Che cosa significa prime posizioni
Perché si dovrebbe giocare meno mani in early position



“Se potessi sempre giocare da bottone, punterei in ogni mano.” Queste sono le parole di Doyle Brunson, che di poker ne sa decisamente qualcosa.
Come infatti sa molto bene, e come presto scoprirai anche tu, la posizione è tutto nel Texas Hold’em. Probabilmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="image-container">
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<div id="things-you-will-learn">Cosa imparerai</div>
<ul class="learning-point">
<li>Che cosa significa prime posizioni</li>
<li>Perché si dovrebbe giocare meno mani in early position</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>“Se potessi sempre giocare da bottone, punterei in ogni mano.” Queste sono le parole di Doyle Brunson, che di poker ne sa decisamente qualcosa.</p>
<p>Come infatti sa molto bene, e come presto scoprirai anche tu, la posizione è tutto nel Texas Hold’em. Probabilmente l’hai già sentito dire e probabilmente pensi di aver interiorizzato la cosa. Ma il fatto è che ben pochi giocatori non professionisti hanno idea di quanto realmente sia importante la posizione e in che modo condizioni le decisioni del tavolo.</p>
<p>Invece di dirti come giocare in ogni posizione, andiamo a esaminare i fattori principali che dovrebbero influenzare le tue decisioni, oltre ad alcuni concetti e alcune strategie che puoi utilizzare per guadagnare il più possibile.</p>
<p><strong>Giocare nelle <span style="text-decoration: underline;"> prime posizioni</span>e prendere decisioni sensate è difficile,</strong><strong> </strong><strong>perché</strong><strong> </strong><strong>agendo per primo hai poche informazioni sul resto del tavolo. Per cui, giocare una mano nelle <span style="text-decoration: underline;">prime posizioni</span> spesso diventa una partita a mosca cieca.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Tuttavia, ci sono diversi modi per ridurre tale svantaggio.</strong><strong> </strong></p>
<h2>Gioca solo mani importanti</h2>
<p>Con il termine ‘prime posizioni’ in genere si indicano i primi tre posti dopo il grande buio. Prima di tutto vediamo il tipo di mani da giocare in ogni caso.</p>
<ul>
<li><strong>Dal momento che la tua posizione è estremamente svantaggiata, la tua mano dev’essere estremamente orte.</strong><strong> </strong><strong>Per questo motivo devi giocare solamente mani importanti.</strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Gioca sempre A-A, K-K, Q-Q e fallo con decisione.</strong><strong> </strong><strong>Con coppie più piccole o di media importanza, come </strong><strong>10-10 o J-J, rilancia o vedi, a seconda del caso in questione: più grande è il rapporto tra fiches a disposizione e bui e più spesso potrai </strong>vedere<strong>.</strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Giocare due carte importanti spesso porta a situazioni difficili da affrontare dopo il flop, anche se può accadere, più in là nel torneo, che ringrazi tutti i santi in paradiso per un K-Q apparso in un momento di difficoltà economiche, a cui segue ovviamente uno speranzoso all-in. Comunque sia, se hai abbastanza fiches e ci sono altri giocatori nella tua condizione, dovresti cercare di evitare di giocare simili mani.</strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Generalmente dovresti rilanciare con A-K, vedere con A-Q e buttare via tutte le altre combinazioni (A-J, A-10, K-Q e via dicendo).</strong><strong> </strong></li>
<li><strong>Un altro stile di gioco è quello di vedere e successivamente controrilanciare.</strong><strong> </strong><strong>Non è però condiviso unanimamente: alcuni professionisti non lo usano mai, altri lo usano regolarmente.</strong><strong> </strong><strong>In genere si mette in atto con le quattro combinazioni più alte (A-A, K-K, Q-Q e A-K).</strong><strong> </strong><strong>Si vede il grande buio nella speranza che qualcuno lo interpreti come un segnale di debolezza e rilanci.</strong><strong> </strong><strong>A questo punto puoi controrilanciare, intrappolando di fatto la puntata dell&#8217;avversario.</strong><strong> </strong><strong>Questo stile di gioco è più efficace su un tavolo aggressivo dove i rilanci e i controrilanci sono più comuni.</strong><strong> </strong><strong>Per questo motivo, e perché i bui sono più grandi e si possono intrappolare più fiches prima del flop, si usa per lo più durante i tornei.</strong><strong> </strong></li>
</ul>
<h2>Coppie basse</h2>
<p>Le mani più semplici da giocare in posizioni anticipate sono le <strong>coppie basse</strong>. Infatti, dopo il flop, o riesci a incastrare un buon punto o le butti via senza pensarci troppo su. Nelle partite con stack più consistenti (sia a soldi che tornei), puoi fare check con una coppia bassa e poi, in caso, rispondere anche a un rilancio standard.</p>
<p>In situazioni con stack più limitati, con bui già alti, non è possibile portare avanti una strategia di questo tipo e le coppie basse diventano ingiocabili. Ma per variare un po&#8217; lo stile di gioco, o in situazioni dove si è un po&#8217; a corto di fiches, ogni tanto bisognerebbe aprire il piatto con un rilancio.</p>
<p><strong>Attenzione però: solitamente gli avversari più smaliziati riescono a capire cosa sta succedendo dal modo in cui i giocatori che si trovano nelle prime posizioni effettuano le puntate.</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Sapranno che hai un’ottima mano se rilanci e sapranno che hai una coppia bassa se ti limiti a vedere (ricorda di osservare anche gli altri giocatori per notare un comportamento simile).</strong><strong> </strong><strong>Variare un po’ lo stile di gioco impedirà che tu venga estromesso da giocatori più aggressivi in posizioni avanzate.</strong><br />
<strong>Ciò significa che ogni tanto non è sbagliato rilanciare con mani come 8-7 di colore.</strong><strong> </strong><strong>Ma non ti far prendere troppo la mano; meglio affidarsi alle mani più importanti, specie a livelli bassi.</strong></p>
<h2>Prova a indovinare</h2>
<p>Quando sei tra i primi a parlare, dopo il flop le cose iniziano a farsi complicate. <strong>Meglio partire con una puntata o fare check?</strong> Se hai un punto in mano e nel piatto sono entrati diversi giocatori, la cosa migliore è proteggere la tua mano dai punti incompleti dei tuoi avversari e recuperare il piatto quando hai la mano migliore. Spesso quest’obiettivo si raggiunge puntando immediatamente, visto che offrire una carta gratis ai tuoi avversari quando ti trovi in testa è un rischio non indifferente.</p>
<p>Tuttavia, se nelle ultime posizioni ci sono degli avversari aggressivi, <strong>il check-raise può rivelarsi una tattica più efficace, </strong>visto che potrai intrappolare più denaro sul piatto, ma se nessuno punta, una carta in più può trasformare una mano vincente in una mano perdente.</p>
<p>In uno scontro uno contro uno o contro due, spesso dovrai continuare a puntare o a fare check. Spesso, se hai rilanciato prima del flop e qualcuno è venuto a vederti, la cosa migliore è fare check, con l’intenzione di effettuare un check-raise.</p>
<p><strong>Questo stile di gioco ha i suoi vantaggi.</strong> Ti consente di continuare a puntare per primo, mettendo sotto pressione i tuoi avversari. Inoltre aumenta il piatto, giacché probabilmente alcuni giocatori proveranno a vedere per tentare la fortuna con una mano debole già in origine. Devi giocare in questo modo quando hai un punto forte, come per esempio una coppia superiore rispetto al flop oppure la coppia più alta del flop, ma puoi anche fare un bluff, quando per esempio non riesci a legare con un <strong>A-K</strong> ma hai ancora tempo per migliorare la mano in caso qualcuno viene a vederti.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Lo svantaggio di questo approccio è che costa di più fare check-raise piuttosto che continuare a puntare.</strong><strong> </strong><strong>Contro degli avversari passivi generalmente è meglio puntare con le mani forti e proseguire a puntare quando non riesci a legare al flop, perché i tuoi avversari vedranno o rilanceranno solo quando avranno delle buone mani.</strong></p>
<p><strong></strong>Un’altra tecnica da provare è fare check con l’intenzione di puntare indipendentemente da cosa esce nel turn se il tuo avversario si limita a fare check. Questa si chiama <strong>continuation bet ritardata</strong> e da’ l’impressione che stai giocando molto lentamente una mano forte. È particolarmente efficace contro quegli avversari che in precedenza ti hanno visto effettuare check-raise al flop con delle buone mani.</p>
<p>Se hai fatto il bello e il brutto tempo al flop, sia che stessi puntando che facendo check-raise, e hai ancora qualche giocatore alle calcagna, le cose iniziano a farsi serie. Ovviamente, se hai una mano forte puoi già iniziare a pregustarti un piatto sontuoso, ma la maggior parte delle volte non saprai se la mano di cui disponi è sufficientemente forte e a questo punto inizia il gioco a indovinare. Ma andiamo con ordine.</p>
<p><strong>Come in tutto, così anche nel poker la conoscenza dei tuoi avversari è estremamente importante.</strong><strong> </strong><strong>Per esempio, se hai la coppia e il kicker migliori del tavolo e stai giocando contro un avversario passivo, probabilmente avrai di fronte un kicker più basso ed è giusto quindi effettuare puntate di valore.</strong><strong> </strong><strong>Se il tuo avversario è più dinamico, forse ti trovi davanti a una mano importante e dovrai prepararti ad affrontare un rilancio quando punterai al turn.</strong><strong> </strong><strong>Ovviamente, le carte in tavola possono cambiare e così anche il modo di affrontare la mano.</strong></p>
<p><strong></strong>Se per esempio hai in mano <strong>A-A</strong> e sul tavolo c’è <strong>K-9-5-2</strong> senza pericolo di colori, hai una buona probabilità di avere la mano migliore al turn. Differente sarebbe se sul tavolo ci fosse <strong>K-Q-10-8</strong> con tre cuori. Alcuni giocatori vengono a vedere al flop, ma abbandonano la mano quando rilanci di nuovo al turn. Ancora una volta, decidere quale strategia adottare dipende dal giocatore e dal tavolo in generale. Questo genere di giudizio viene solo con l’esperienza.<br />
Ricorda anche di effettuare dei check-raise al turn. Questa tattica è in genere utile contro degli avversari aggressivi che vengono a vedere al flop per provare a rubarti il piatto al turn. Puoi effettuare una simile mossa quando hai una mano molto forte, oppure se vuoi bluffare. Ovviamente ricorda che effettuare un check-raise mette in gioco una gran quantità di fiches, ma di questo ne parleremo nel prossimo paragrafo.</p>
<h2>L’elemento di controllo</h2>
<p><strong>Ricorda di effettuare mosse atte a tenere sotto controllo le dimensioni del piatto sia al turn e sia al river.</strong> Tutti i grandi giocatori di No-Limit Hold&#8217;em sanno che bisogna giocare grandi piatti solo quando si hanno grandi mani. Una coppia, per quanto alta sia, non conta come grande mano. Il motivo è che più resistenza oppongono gli avversari e più alta è la possibilità che abbiano mani importanti, dandoti delle spiacevoli gatte da pelare.</p>
<ul>
<li><strong>Se hai un avversario che risponde alla tua puntata del turn, considera l’opzione di fare check e in caso di venire a vedere se punta.</strong><strong> </strong><strong>Quest’idea può essere utilizzata anche al river, specie se hai sempre puntato, sia al flop e sia al turn.</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Questo stile di gioco sembra passivo, ma ha un certo numero di vantaggi.</strong><strong> </strong><strong>Se sei il primo a puntare ti esponi ai rilanci, costringendoti dunque a giocare un piatto molto sostanzioso con una mano non troppo forte oppure a buttare via la mano.</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Inoltre, se fai check, il tuo avversario potrebbe sottovalutare la tua mano, finendo per regalarti le sue fiches.</strong><strong> </strong><strong>Questo sistema funziona particolarmente bene al river, quando fai check con una coppia più alta di quelle a disposizione sul tavolo.</strong><strong> </strong><strong>Potresti indurlo a puntare con un punto incompleto e a leccarsi le ferite.</strong><strong></strong></li>
</ul>
<p><strong>Un’alternativa a questo stile di gioco è la puntata di blocco, anche conosciuta con il nome di puntata difensiva.</strong><strong> </strong><strong>Questo stile di gioco in genere si attiva al river e in genere punta a bloccare il tuo avversario con una puntata importante e ti mette di fronte a decisioni complicate.</strong><strong> </strong><strong>Mettiamo che hai sempre puntato con Q-Q</strong><strong> </strong><strong>e al river esce un Asso.</strong><strong> </strong><strong>Probabilmente avrai la mano migliore, giacché il tuo avversario potrebbe essere venuto a vedere con una coppia inferiore o con un punto incompleto.</strong></p>
<p><strong></strong>Facendo check ti esponi al rischio di subire un bluff o di esser posto dinnanzi a una decisione importante. Tuttavia, se effettui una puntata difensiva, di solito il 30% del piatto, risolvi il problema alla radice. Tali puntate sono efficaci in molte partite, sebbene dei giocatori più smaliziati potrebbero vederle come una debolezza e potrebbero passare all’attacco.</p>
<p><strong>Prova questo genere di approcci</strong> per migliorare le tue capacità di giudizio, specie partendo da posizioni anticipate. Ma ricorda sempre che giocare in queste posizioni è uno svantaggio non indifferente, per cui cerca di non mettere in gioco tutte le tue fiches.</p>
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		<title>Check-raise</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Cosa imparerai

Quando utilizzare il check-raise
Come capirlo



Il check-raise è una delle mosse più insidiose del poker. Praticamente è come mentire. Come preparare una trappola e poi farla scattare. Come una vecchietta all&#8217;hotel-casinò Excalibur di Las Vegas una volta disse: &#8220;Lo so che fa parte del gioco, ma è davvero un colpo basso.&#8221;
Il check-raise nel No-Limit Hold’em [...]]]></description>
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<li>Quando utilizzare il check-raise</li>
<li>Come capirlo</li>
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<p>Il check-raise è una delle mosse più insidiose del poker. Praticamente è come mentire. Come preparare una trappola e poi farla scattare. Come una vecchietta all&#8217;hotel-casinò Excalibur di Las Vegas una volta disse: &#8220;Lo so che fa parte del gioco, ma è davvero un colpo basso.&#8221;</p>
<p>Il check-raise nel No-Limit Hold’em è una mossa da eseguire con attenzione. In genere si mettono in ballo un sacco di fiches, a volte tutte quante, nella stessa mano. Alcuni giocatori hanno fatto del check-raise uno stile di vita, mentre altri lo utilizzano molto raramente. In ogni caso è buona cosa utilizzarlo di tanto in tanto. Prima di farlo però, vediamo cosa è giusto e cosa non è giusto fare, come utilizzarlo al meglio e soprattutto come offendere le vecchiette americane senza farsi buttar fuori dal casinò.</p>
<h2>Power poker</h2>
<p>Ecco come funziona il check-raise. Prima di tutto, un giocatore fa check quando ancora ci sono altri giocatori che devono parlare dietro di lui. Alla prima puntata, il suddetto giocatore rilancia. Questa mossa è considerata molto aggressiva, perché il giocatore che ha appena puntato, in pratica, non solo sta facendo notare che ha una mano molto forte, ma ha anche rilanciato su chi, al momento, aveva la puntata più alta e quindi aveva dimostrato di avere una mano forte.</p>
<p>Puoi fare check-raise quando pensi di avere la mano migliore e vuoi costringere un giocatore a puntare invece di passare. Puoi anche usare questa tecnica come un bluff parziale se hai un punto incompleto, o come un bluff totale per spingere un avversario a buttare via una mano migliore della tua. Questo stile di gioco presuppone che tu conosca bene i tuoi avversari e il loro stile di gioco. Tuttavia ci sono un paio di cose di cui tener conto.</p>
<p>Ogni check-raise ti mette di fronte a due rischi concreti. Il primo è che il tuo avversario non punti. Facendo check come prima mossa, dai al tuo avversario la possibilità di vedere un&#8217;altra carta senza puntare, il che può risultare controproducente in uno scontro uno contro uno. Insomma, potresti ritrovarti un piatto più povero del previsto in una mano dalle grandi potenzialità di guadagno. Inoltre, ti sei messo nella condizione per cui qualcuno potrebbe ottenere una mano più forte della tua senza aver puntato nulla.</p>
<p>Il secondo problema è che il piatto inizia a diventare particolarmente ricco. Nei no-limit, una sequenza di check-raise in genere mette in gioco una gran quantità di fiches: questo significa che potresti trovarti fortemente penalizzato se la tua mano alla fine non si rivelasse la più forte o se il tuo bluff venisse chiamato.</p>
<p>Non è facile aggirare quest’ultimo problema, perché nella maggior parte delle situazioni bisogna puntare parecchio affinché il check-raise funzioni a dovere. Consideralo allo stesso modo di ogni altra puntata o rilancio: in genere bisogna superare di tre volte la puntata del tuo avversario, purché lui abbia fatto una puntata nella norma.</p>
<p>I giocatori più ingenui spesso rilanciano il minimo indispensabile per tastare il terreno o vedere se la propria mano è efficace senza rischiare troppo. Ricorda che agire in questo modo è sconsigliabile, perché un giocatore più esperto verrà senz’altro a vedere, se la propria mano ha un minimo di possibilità di diventare dominante. Alcuni giocatori potrebbero addirittura approfittarsi di una puntata così bassa e controrilanciare a loro volta. Tuttavia, un check-raise minimo può funzionare a dovere contro un giocatore aggressivo se vuoi indurlo a effettuare una grossa puntata o un all-in.</p>
<p>Ricorda inoltre di guardare un po’ oltre. In caso di check-raise, è vitale avere un&#8217;idea su come si può sviluppare la mano. Per esempio, se stai bluffando e qualcuno decide di seguirti, pensa a come si metterà la mano al turn e quali carte potrebbero giocare a favore del tuo bluff. Allo stesso modo, se il tuo avversario controrilancia con una puntata considerevole o un all-in, pensa a cosa potrebbe avere in mano e alla risposta più adatta.</p>
<h2>Sfruttare al massimo</h2>
<p>Quando effettui un check-raise, in genere hai delle carte molto buone in mano e vuoi guadagnarci il più possibile intrappolando le fiches dei tuoi avversari sul piatto. Come già detto in precedenza, il pericolo principale di questo stile di gioco è che il tuo avversario non punti e che il flop “gratuito” regali delle carte che potrebbero favorire un altro giocatore, creandoti notevoli problemi. Studia bene i tuoi avversari prima di usare questa tecnica e ricordati che più aggressivi sono e più probabilità ci sono che il check-raise abbia effetto.</p>
<p>Come sfruttare al meglio questa tecnica? Piuttosto che fare check-raise al flop, fallo al turn. In genere quando si ha una mano forte, per prima cosa si fa check e poi si va a vedere, al flop, la puntata di chi ha rilanciato prima del flop. Quindi si effettua un check-raise al turn. Se al flop leghi un tris, stai dando a chi ha rilanciato la possibilità di continuare a puntare o di ottenere una carta buona per la sua mano. Se poi al turn riuscirà a combinare qualcosa, difficilmente uscirà dalla mano e il check-raise avrà avuto il suo effetto creando un piatto considerevole. In questo modo si verrà a creare un piatto sontuoso e i giocatori più deboli difficilmente getteranno via la loro mano. I giocatori più esperti si accorgono spesso della forza di una simile mano e difficilmente ne vengono risucchiati.</p>
<p>Se sei il primo a parlare al flop e sei stato quello che ha rilanciato prima del flop, la cosa migliore da fare è puntare al flop e quindi fare check-raise al turn. Mettiamo che tu abbia rilanciato con un A-A e che il flop sia un inoffensivo J-6-2 off-suit. A questo punto punti al flop e il tuo avversario vede. Il turn è un altro 2. Probabilmente hai la mano migliore.</p>
<p>Contro un avversario aggressivo la cosa migliore da fare sarebbe vedere (la gente supporrà che tu stia continuando a puntare al flop con una mano tipo A-K), consentendogli quindi di puntare con l’intenzione di rilanciare. In questo modo l’hai costretto a puntare il massimo dettatogli dalle carte che ha in mano, in uno scenario di probabile abbandono della mano in caso di un&#8217;altra puntata da parte tua al turn.</p>
<h2>Aspettative positive</h2>
<p>Il check-raise come semi bluff è una delle mosse più efficaci nella modalità no-limit. Il check-raise mentre si tenta di legare un punto intrappola il denaro del tuo avversario nel piatto e, a seconda del punto che stai cercando di legare, potresti essere solo leggermente indietro, spesso pari e ogni tanto persino avanti. La forza del check-raise crea inoltre la probabilità che il tuo avversario passi la mano.</p>
<p>Puoi usare questa mossa sia al flop che al turn, ma al turn i tuoi avversari dovranno passare molto più spesso per rendere proficua tale strategia, dal momento che manca solo una carta da vedere. In ogni caso, evita di non fare sempre lo stesso check-raise con le mani già fatte e sempre un altro con le mani in fieri, perché qualcuno potrebbe scoprire il tuo sistema e fartela pagare cara.</p>
<h2>Il grande bluff</h2>
<p>Ora arriviamo a una mossa intrigante ma decisamente pericolosa, il bluff check-raise. Dal momento che il check-raise è di solito associato a una mano forte e di solito coinvolge grandi puntate, difficilmente i giocatori arrivano fino in fondo. Oggigiorno continuare a puntare indipendentemente dal flop è una strategia abbastanza comune, e il check-raise è un modo per punire i giocatori che cercano di trarre vantaggio dalla propria posizione. Per esempio, se il flop è un terribile 8-7-5 e tu continui a fare check-raise, è difficile per un giocatore con due carte alte o una coppia alta continuare a vedere, specialmente se punti una cospicua quantità di fiches anche al turn.</p>
<h2>Per concludere</h2>
<p>Ricorda che ogni mano dev’essere coerente con il tuo stile. Se effettui sempre check-raise con delle mani forti, ogni tanto devi fare check-raise anche come bluff, altrimenti non riuscirai a portarti a casa il malloppo quando avrai una mano davvero di prim&#8217;ordine. Allo stesso modo, se quando leghi un’ottima mano e cerchi di tenedere una trappola ai tuoi avversari prendi spesso l’iniziativa in molte mani ed effettui puntate notevoli dopo il flop, gli altri prima o poi se ne accorgeranno. Beh, questo è il check-raise. Ora puoi infastidire le vecchiette o chiunque altro quanto vuoi.</p>
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